ホール業界オンリーワン企業、パック・エックスは業界に限らず、数多くの誌面に掲載されています。
amusement japan
amusement japan
2007年12月号
客数調査の分析をしよう!
amusement japan
2007年11月号
イベントを作りこむ
amusement japan
2007年10月号
パチンコ営業の王道
amusement japan
2007年9月号
店舗の情報伝達力
amusement japan
2007年8月号
間違いだらけの予実管理
amusement japan
2007年7月号
販促活動を再チェック!
amusement japan
2007年6月号
イベントロイヤリティを高めることの重要性
amusement japan
2007年5月号
店内でのお客様の目線は?
amusement japan
2007年4月号
空台プレートの使い方
amusement japan
2007年3月号
良いメールDMとは?
amusement japan
2007年2月号
お客様目線に切り替える
amusement japan
2007年1月号
どんぶり勘定管理との決別
amusement japan
2006年8月号
株式会社 松本日栄「はじめの一歩」
amusement japan
2006年4月号
採用率向上も離職率低下もすべてはコミュニケーション
amusement japan
2005年4月号
ホール企業間の採用二極化が進む!
amusement japan
2004年4月号
“優秀”な人材を採用する戦略 新卒編
amusement japan
2003年5月号
新大卒者をはじめて採用。受入研修で既存スタッフの意思統一を図る
amusement japan
2003年3月号
特集 給料の話
amusement japan
2001年2月号
これで本当に生き残れるのか?
amusement japan
1999年11月号
“優秀”あ人材がいないと嘆く前に
PLAY GRAPH
PLAY GRAPH
2005年12月号
「偶然」の採用から「必然」の採用へ
PLAY GRAPH
2005年11月号
スタッフの士気にも影響する顧客接点
PLAY GRAPH
2005年10月号
離職率の高さを改善する方策
PLAY GRAPH
2005年9月号
組織づくりではまる落とし穴
PLAY GRAPH
2005年8月号
アウトソーシングで期待される導入効果
PLAY GRAPH
2005年7月号
遊技人口回復をも左右する人材育成
PLAY GRAPH
2005年6月号
急成長する企業ヤナガワを支える人事評価制度
PLAY GRAPH
2005年6月号
採用・育成・定着の具体的な現状打開策
PLAY GRAPH
2005年5月号
勝ち組と負け組のマニュアルの違い
PLAY GRAPH
2005年4月号
人間本来の能力を引き出す手法
PLAY GRAPH
2005年3月号
自社のレベルを知る努力
PLAY GRAPH
2005年2月号
気にしてほしい「他社評価」
PLAY GRAPH
2005年1月号
成功事例に学ぶ「目線」
PLAY GRAPH
2004年6月号
貴方は人材が育たない真の理由をご存知ですか