株式会社パック・エックス
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ホール業界オンリーワン企業、パック・エックスは業界に限らず、数多くの誌面に掲載されています。

amusement japan
amusement japan 2007年12月号 客数調査の分析をしよう!
amusement japan 2007年11月号 イベントを作りこむ
amusement japan 2007年10月号 パチンコ営業の王道
amusement japan 2007年9月号 店舗の情報伝達力
amusement japan 2007年8月号 間違いだらけの予実管理
amusement japan 2007年7月号 販促活動を再チェック!
amusement japan 2007年6月号 イベントロイヤリティを高めることの重要性
amusement japan 2007年5月号 店内でのお客様の目線は?
amusement japan 2007年4月号 空台プレートの使い方
amusement japan 2007年3月号 良いメールDMとは?
amusement japan 2007年2月号 お客様目線に切り替える
amusement japan 2007年1月号 どんぶり勘定管理との決別
amusement japan 2006年8月号 株式会社 松本日栄「はじめの一歩」
amusement japan 2006年4月号 採用率向上も離職率低下もすべてはコミュニケーション
amusement japan 2005年4月号 ホール企業間の採用二極化が進む!
amusement japan 2004年4月号 “優秀”な人材を採用する戦略 新卒編
amusement japan 2003年5月号 新大卒者をはじめて採用。受入研修で既存スタッフの意思統一を図る
amusement japan 2003年3月号 特集 給料の話
amusement japan 2001年2月号 これで本当に生き残れるのか?
amusement japan 1999年11月号 “優秀”あ人材がいないと嘆く前に
PLAY GRAPH
PLAY GRAPH 2005年12月号 「偶然」の採用から「必然」の採用へ
PLAY GRAPH 2005年11月号 スタッフの士気にも影響する顧客接点
PLAY GRAPH 2005年10月号 離職率の高さを改善する方策
PLAY GRAPH 2005年9月号 組織づくりではまる落とし穴
PLAY GRAPH 2005年8月号 アウトソーシングで期待される導入効果
PLAY GRAPH 2005年7月号 遊技人口回復をも左右する人材育成
PLAY GRAPH 2005年6月号 急成長する企業ヤナガワを支える人事評価制度
PLAY GRAPH 2005年6月号 採用・育成・定着の具体的な現状打開策
PLAY GRAPH 2005年5月号 勝ち組と負け組のマニュアルの違い
PLAY GRAPH 2005年4月号 人間本来の能力を引き出す手法
PLAY GRAPH 2005年3月号 自社のレベルを知る努力
PLAY GRAPH 2005年2月号 気にしてほしい「他社評価」
PLAY GRAPH 2005年1月号 成功事例に学ぶ「目線」
PLAY GRAPH 2004年6月号 貴方は人材が育たない真の理由をご存知ですか


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